Univers : Bienvenue dans le vaisseau des Zhums! Ce peuple nomade voyage de planètes en planètes en collectant l’énergie qui s’y trouve.  Pour chaque planète, ils bricolent une technologie pendant le voyage et la déploie à l’arrivée. Le problème c’est qu’ils finissent souvent par tout détruire en dépassant régulièrement les limites planétaires de biodiversité, de ressources et/ou d’environnement en voulant collecter toujours plus l’énergie…. Ils sont mauvais éco-concepteurs mais surtout très susceptibles, quitte à détruire des planètes ! Guide les vers la meilleure technologie sans trop les contrarier en usant de ton influence  avant qu'ils ne ravagent l'univers!

Type du jeu : ABORT the (e)mission est un jeu d’optimisation de choix (de conception), dans un contexte de limites environnementales et de conquête spatiale. Vous incarnez une aide à la décision dans une équipe de conception de centrale électrique. Pour ce faire, vous engager votre influence (qui est malheureusement limitée) sans retour possible pour orienter les caractéristiques de la technologie qui sera déployée sur une planète vers laquelle vous vous dirigez... Questions au doctorant sur les aspects de médiation scientifique abordés par le jeu.

  • Quel concept central du sujet de thèse voulez-vous que le joueur comprenne à travers ses actions dans votre jeu ? Précisez avec des concepts scientifiques.

 L’aspect séquentielle (autrement dit "par étape successive") et irréversible du jeu est central dans le jeu et mon domaine de recherche: Eco-concevoir une technologie passe par un processus de conception dans lequel les aspects environnementaux doivent être intégrés le plus tôt possible. Cet idéal d’anticipation, nécessite des informations (sous forme d’indicateurs et de limites environnementales) que l’équipe de conception ne possède à priori pas au début du projet. Cette vision environnementale s’affine au fur et à mesure des choix technologiques. L’irréversibilité du processus de conception impliquant souvent une inadéquation entre choix techniques et conséquences environnementales.

  • En quoi le genre de jeu que vous avez choisi est-il intéressant pour le sujet de thèse de votre groupe ? Quel élément de gameplay retranscrit le mieux le sujet de thèse ?

L’approche séquentielle du jeu reprend un processus de conception « classique » d’une technologie appuyé sur plusieurs indicateurs (techniques et environnementaux) progressivement définis jusqu’à l’industrialisation. L’optimisation finale des paramètres de conception pour maximiser la production d'énergie (et donc le score final) est une transposition des compromis fait au cours du processus de conception.

 Le gameplay simule :

  • Assez correctement l’objectif de compromis multicritère (environnemental),
  • Correctement le manque d’informations précises sur choix (de conception) à faire et le coût inerrant à leur précision,
  • Correctement le non-retour en arrière possible, Correctement le concept de limites planétaires    

Credits :  Alexandre Asri (game designer), Yves  Grasland (game designer et développeur), Lucas Faganello Silva (développeur), Lise Zarcos (game artist), Jonas Gaugain (game artist), Lucas Riondet (doctorant), Christian Wandji (doctorant), Jean-Baptiste Frau (sound designer)

Jeu réalisé lors de la Scientific Game Jam 2023 de Grenoble, en partenariat avec l’Université Grenoble Alpes, le CEA, le CNRS, Grenoble INP-UGA, la Faculté des Sciences, la Société Française de Physique, La Casemate.

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